前言:木偶作為長期欽定下水道三杰,和其他兩位相比其實(shí)傷害還是有的,甚至還有及其優(yōu)秀的覺醒,但是主力技能后搖過于嚴(yán)重且需要站樁,輸出前置過多帶來的拖沓,相信木偶玩家在打雅典娜和5號的最后boss時(shí)已經(jīng)體會很深了。既然技能形態(tài)有嚴(yán)重的問題,為什么不能嘗試換種思路,放棄技能呢?
本人是魔法源泉一個微氪木偶玩家,所有花費(fèi)在1k以內(nèi),總體算3小號1大號,不算肝不算氪,如果不是這次被迫提評分我可能還是用混搭的4.6當(dāng)一條咸魚,所有觀點(diǎn)也許受我的層次影響有所局限,本帖只是想做一個拋磚引玉,讓木偶玩家有一個新的選擇,不在局限于暗強(qiáng)智力套,征服者套也有可能作為一種畢業(yè)套裝,不要遇見就分就足夠了。
個人屬性展示:
當(dāng)前屬性如下,武器15,裝備13 12 11 11 12,六孔也就那些,卡片一套婚禮。
一、省流結(jié)論
1.平A流木偶是可玩且有畢業(yè)強(qiáng)度的,但是由于傷害BUFF需要靠黑暗之息打空藍(lán),瞬間爆發(fā)不足等,在重氪手中應(yīng)該不如技能流,但是如我這樣中層玩家可以嘗試。
2.能玩平A流的理由
(1)自衛(wèi)機(jī)制+恐懼跳躍的超強(qiáng)攻擊力加成
(2)遠(yuǎn)程較為舒適的平A環(huán)境
(3)黑暗之息(激光)保證甩空藍(lán)量
(4)換位優(yōu)秀的位移效果
(5)人偶的平A也吃征服者加成,相當(dāng)于平A 1.25倍傷害
(6)(如果不是智力6件暗強(qiáng)6件誰愿意玩澤拉斯出無盡呢。。。)
3.平A流的缺點(diǎn):
(1)當(dāng)傷害嚴(yán)重溢出時(shí),輸出環(huán)境沒有覺醒那種大范圍無敵來的舒服
(2)甩空藍(lán)需要固定時(shí)間,在競速時(shí)表現(xiàn)不佳
(3)沒有咆哮秒怪的爽快感
(4)與技能流不同,由于要保持低藍(lán)量和多技能cd,因此盡量不死才能打出更高的輸出,這與復(fù)活刷cd打法以及當(dāng)前四天王機(jī)制較為沖突,需要更好的走位盡可能不死。
總結(jié)下來就是建議木偶玩家保留一個征服者玩法的思路,這種玩法絕對不弱,本人親測剛夠傳說金本評分,1拖3大概3分鐘左右,奧德賽頂評分也能秒,木偶玩家本來就少的可憐,能留一個是一個0.0
二、征服者核心加成分析
這個BUFF決定了征服者流派需要控藍(lán)來輸出,好在木偶有黑暗之息(激光)這個穩(wěn)定吃藍(lán)技能,單技能保證空藍(lán),這也是木偶作為智力角色能走平A流的關(guān)鍵之一,畢竟一個覺醒都耗不掉一半的藍(lán),真的挺煩的。。。
這個特效傷害不低,用來清小怪的,重點(diǎn)說的是由于人偶的平A會發(fā)射很多小激光,所以就算用環(huán)木偶的平A命中頻率也不低,可以舒服的觸發(fā)這個效果。
打boss欽定,有些多人boss可以通過拉距離控制這個BUFF的出現(xiàn),總的來說不是特別好控制,就當(dāng)額外效果就行
閃避增傷,收益一般,不過有換位作為輔助走位手段,這個可以盡量多去觸發(fā)
5件套效果,多甩技能+帶長cd技能盡量保持全程覆蓋。
其余的特效其實(shí)沒什么好說的了,總結(jié)下來就是平A加傷害就是了。
三、配裝選擇
征服者一般來說只需要頭衣服兩件套+5件套就可以做核心了,剩下手套鞋子腿,從湊評分的角度來說還是征服者三件套最好,如果沒有的話就散搭2+1之類也行,如果有藍(lán)色詞條差距,優(yōu)先從這里替換(比如我穿大洋人鞋子就是為了恐懼跳躍詞條),后續(xù)出了詞條萃取之后會好搭配很多。
武器選擇上,自衛(wèi)機(jī)制是無冕之王,雖然環(huán)的平A手感一般,但是配合恐懼跳躍帶來的加成太強(qiáng)了,別的武器無法比擬的優(yōu)勢(如果沒有恐懼跳躍就算了)
復(fù)活書,增加容錯,平A手感好,僅此而已
其余武器其實(shí)都差不太多,優(yōu)先以藍(lán)色詞條選擇,只要別用短劍用啥都差不太多。
一些有用的藍(lán)色詞條選擇:
可選,能增加傷害,但是持續(xù)時(shí)間短,需要多甩一個技能,不過平A流本來有用的詞條就不多,能湊的話還是湊一下
降低暗抗,破甲技能本身也有帶的需求,可以湊一下。
核心,最強(qiáng)藍(lán)詞條,木偶的一切套路基本都依賴于這個詞條,優(yōu)先湊齊。
這倆一起說,都是增加恐懼跳躍覆蓋時(shí)長的,有最好沒有也影響不大。
技能流的優(yōu)秀詞條,平A流里最大的作用是加快耗藍(lán)。
其他詞條我基本不太關(guān)注了,如果各位大佬有什么更好的建議可以提出來,我們共同交流,另外我的藍(lán)鷹出現(xiàn)過終極水球發(fā)射詞條,是加平A傷害的,我一直好奇木偶有沒有類似的詞條,因?yàn)槲覀人沒見過,如果有人見過的話煩請告知。
這是我目前的技能選擇。部分爭議技能說明:
是主要維持恐懼跳躍層數(shù)的技能,順帶破甲降低抗性。
長cd,有傷害加成,效果不錯。
換位,方便走位,順便也能疊恐懼跳躍。
用來觸發(fā)群獵詞條,沒有可隨意替換
長cd+短后搖短持續(xù)時(shí)間,純粹放著湊cd用,可隨便替換。
詳細(xì)加點(diǎn):
無爭議的:
其他說明:
增加暗強(qiáng),可選點(diǎn),點(diǎn)不夠可不點(diǎn)
最好點(diǎn)滿,不夠的話最好點(diǎn)4級開暴擊傷害BUFF
這個爭議比較多,兩級四級都有,但是四級可以保證一次疊滿減暗抗,兩級不行,所以我個人傾向于四級。
用來耗藍(lán)的,至少點(diǎn)4級,點(diǎn)出5級純粹習(xí)慣了
點(diǎn)出兩次充能方便操作,多了不用
增加人偶傷害,長cd,持續(xù)時(shí)間也挺長,沒事就開就行
至少兩級降暗抗,三級持續(xù)時(shí)間比較長,個人習(xí)慣,至少兩級
最好點(diǎn)滿,因?yàn)闆]事就甩需要觸發(fā)恐懼跳躍,而且五級的破碎空間聚怪效果挺不錯的。
結(jié)語:
還是因?yàn)槲业碾炊雀味榷加邢,本帖只是作為一種思路引導(dǎo),歡迎廣大木偶玩家探討交流(雖然也沒多少),有異議疑問歡迎回復(fù),希望策劃看看木偶玩家的訴求,請給予木偶與后搖匹配的傷害,或者加強(qiáng)靈活性,最后祝大家人人十件套,把把出手表,完結(jié)撒花~
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