超激斗夢(mèng)境
- 玩法類型:3D動(dòng)作
- 游戲類型:端游
前言:目前這套裝備搭配是我經(jīng)過各種測(cè)試得出來的結(jié)果,牛鞋加通緝器,或者完美照顧加通緝器,舞鞋和鴨掌,項(xiàng)鏈鳴魂箭和大象等等,都測(cè)試過了,有幾件裝備的選擇我會(huì)在下方慢慢解答,如果有異議,麻煩不要罵不要嘲諷,好好討論對(duì)你我都好,就像上版本我出湛盧驅(qū)魔攻略被嘲諷一樣。 最后一期演算驅(qū)魔第一不還是湛盧流派的,當(dāng)前版本進(jìn)度跟大佬比會(huì)有差距,所以傷害看進(jìn)度,目前境界29。 不說廢話,直接先說裝備。 有疑問的也就是戒指,手鐲,鞋,項(xiàng)鏈,手套,這幾個(gè)部位,上衣的話,完美傷害低很多,自己轉(zhuǎn)移券用了就知道了。 1.戒指不選古物是因?yàn)樗赖奶嗔,這版本光手套沒了,攻速低的可憐,攻速慢了爆發(fā)都打不滿,少7%的輸出, 多了25%攻速,我覺得是賺的,也就是打樁難看一點(diǎn),看你自己選擇。 2.最終的畢業(yè)手鐲是30%減傷轉(zhuǎn)換傷害加成的手鐲,但前提是看你的裝備鑒定詞條,平民就不需要考慮了,玩到關(guān)服估計(jì)都洗不到超過能力增幅的水平,能力手鐲就挺好的。 3.鞋子的話,舞鞋我測(cè)過了,在有野性,有耳環(huán)30%攻擊力加成,以及驅(qū)魔接近100%的被動(dòng)攻擊力加成的情況下, 舞鞋猴了半天仍不能超過鴨掌,牛鞋也不用考慮了,換上傷害降低不少,手套黑紅面板王,沒什么好說的。 4.項(xiàng)鏈,雖說是大象和鳴魂箭特效二選一,但是!!!大象的特效傷害不夠看,而且落雷的傷害是持續(xù)的,爆發(fā)不出彩,盡管大象項(xiàng)鏈?zhǔn)?0稀有怪傷害,但爆發(fā)依舊沒有鳴魂箭豪橫,這版本大象就像個(gè)破盾工具,而且大象的特效需要點(diǎn)高地脈箭,技能點(diǎn)虧了不說,當(dāng)前生存環(huán)境放地脈箭和找死沒什么區(qū)別,傷害也不高。 5.肩甲,境界沒到只有一個(gè)肩甲,沒什么好說的,之后換肩甲具體再測(cè)。 補(bǔ)充: 肯定有人說暴擊率的問題,驅(qū)魔武器有暴擊率,黑紅25,驅(qū)魔被動(dòng)19 加上天空套,潛能點(diǎn)幾點(diǎn),耳環(huán)首飾改裝20%,有90%的暴擊率,之后會(huì)換15暴擊率的耳環(huán),所以不需要擔(dān)心這套的暴擊率問題。而且現(xiàn)在穿的不是完美了,現(xiàn)在90%暴擊率夠用,為以后做準(zhǔn)備即可。 當(dāng)然也有人用圍繞完美照顧打造的一套一樁,現(xiàn)在轉(zhuǎn)移券都有,自己轉(zhuǎn)移下進(jìn)修煉場(chǎng)就知道哪個(gè)傷害高了。 符文選擇: 1.境界三張 覺得境界不行的還是沒搞懂這游戲的承傷區(qū)間,如果沒看過韓服官方發(fā)的承傷區(qū)間表,可以這樣子理解。 帶標(biāo)簽的技能傷害(例如破魔技能的傷害 弓術(shù)技能的傷害 75級(jí)以下技能的傷害 鳴魂箭技能傷害等等),這些是一個(gè)乘區(qū)。 所有技能傷害,也就是顯示在面板上的,是另一個(gè)乘區(qū)。 現(xiàn)在版本驅(qū)魔帶標(biāo)簽的技能傷害就武器的主動(dòng)技能20%傷害增加,觀風(fēng)符文的15%弓術(shù)技能傷害增加,項(xiàng)鏈的弓術(shù)or破魔技能傷害增加20%,驅(qū)魔亂舞和以夷制夷的破魔技能傷害增加(這倆不帶),乘區(qū)非常少,而且驅(qū)魔當(dāng)前版本小技能占比巨高,所以境界現(xiàn)在很強(qiáng)。 但缺點(diǎn)就是占三個(gè)符文位,看自己能力,不好湊就別湊了,我自己也沒湊。 2.訣竅or萬(wàn)能 可以選擇雙萬(wàn)能+一訣竅,也可以雙訣竅不變,再多就不好了,雙訣竅其實(shí)也夠用,但稍微有點(diǎn)緊巴。 3.察勢(shì)觀風(fēng) 15攻速 15弓術(shù)傷害,不加落雷傷害可惜,但我還是帶的,沒辦法,手感上的提升。 4.增幅 勇猛 不穿完美了,傷害加成乘區(qū)比較少,所以勇猛很強(qiáng),這倆屬于超模符文,必帶。 5.專精 當(dāng)前版本挺難不死的,所以專精地位會(huì)降低,但奈何數(shù)值高。 6.野性 輝光 昂揚(yáng) 月淬 驅(qū)魔補(bǔ)一補(bǔ)湊合用輸出,輝光是其中最拉的,盡管奶媽不加屬?gòu)?qiáng)了,但屬性衣有80,增幅又得穿,進(jìn)圖隨便就300+的光強(qiáng)了,但雙輝光可以一定程度避免沒光箭筒傷害白給的情況,所以就,還行吧,能用。 7.驅(qū)魔其他自身符文都很垃圾,非凡系列全都是垃圾。 補(bǔ)充:附魂,24%主屬性加成很香的。 技能加點(diǎn): 被動(dòng)除了盾,其他全滿,全都那么高數(shù)值沒有不點(diǎn)滿的理由,盾可以點(diǎn)兩層,當(dāng)前版本生存堪憂。 潛能的暴擊率點(diǎn)兩層就夠了。 爆傷必點(diǎn),但可以省5點(diǎn)給其他技能,洞察一層,攻擊力一層,敏捷一層。說白了就是兩個(gè)技能點(diǎn)換不錯(cuò)的屬性加成。 主動(dòng)技能: 鳴魂箭落雷覺醒三個(gè)全滿。 陰陽(yáng)陣四層點(diǎn)出易傷。 大象不點(diǎn)。(討伐boss戰(zhàn)大象要點(diǎn)滿破盾) 暴雨肆虐暫時(shí)點(diǎn)兩層 ,有特效肩甲之后點(diǎn)滿。(一套技能直接滿層引渡人) buff技能,鬼箭滿,鬼箭主動(dòng)依舊很強(qiáng)。 修羅之印四層,省5個(gè)技能點(diǎn),五層的特效只是修羅之印傷害增加,2.5%所有技能傷害可有可無。靈魂?duì)恳c(diǎn)三層,點(diǎn)出移速。 現(xiàn)在走位很吃移速,你不喜歡可以不點(diǎn),加在其他地方。 靈木老規(guī)矩點(diǎn)兩層點(diǎn)出易傷。 最后就是祈風(fēng)術(shù),暫時(shí)是點(diǎn)滿,等暴雨肆虐的肩甲特效出了,那就是點(diǎn)滿暴雨肆虐,祈風(fēng)術(shù)點(diǎn)兩層。 這套是我個(gè)人比較喜歡的加點(diǎn),打鐵匠boss的時(shí)候暴雨肆虐換大象。佩戴的技能如圖所示: 卡牌魂石就不用說了。 最后說幾句題外話,當(dāng)前版本對(duì)驅(qū)魔來說很不友好,打黃金國(guó)會(huì)很難受,鳴魂箭爆發(fā)站樁,開了就生死有命富貴在天,而且落雷一放,黃金國(guó)的蹦迪平臺(tái)根本看不清,直接變成猜謎模式,換其他裝備又沒傷害,破盾技能,祈風(fēng)術(shù)好用,大象也成破盾技能了,陰陽(yáng)陣破盾得沖boss臉,還有位移,一不留神就踩坑,以前湛盧特效倍率豪橫,現(xiàn)在項(xiàng)鏈特效只有30%,但依舊成傷害占比前二的技能,挺離譜的。我的想法是之后肩甲換成妖弓特效,這樣傷害就是 1比1比1,鳴魂箭比落雷比暴雨肆虐,但妖弓特效的肩甲的黃字兒是30%cd!!又拉了,是真的難受。 和11w6的幻影二人過的黃金國(guó),全靠隊(duì)友c,尷尬。放鳴魂劍得祈禱,放落雷得離得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。底下放張放落雷之后的視野。(希望韓服多做兩把武器,項(xiàng)鏈,肩甲。 哪怕把四天王武器落魂的特效弄出來也好,最起碼變形弓帥。)
目前進(jìn)度。比平民裝略強(qiáng)一點(diǎn),比不上大佬。 |
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