雷霆,靠著存儲電力輸出的新角色,續(xù)航能力強(qiáng),位移技能多,范圍技能也多,一個用技能打輸出的純C角色。
本期就給大家?guī)?65覺醒后全技能的技能選取與裝備選擇。
以下內(nèi)容為萌新攻略,大佬勿噴,全部加點(diǎn)不代表全部人都要和我一樣,為了讓各位萌新與大家發(fā)展出更多的流派,以下內(nèi)容只做推薦,希望對各位伙伴能夠有所幫助,受到一些啟發(fā),如有與自己的三觀不和,請勿看下去,立馬劃走下一條,以免互噴情況發(fā)生。
一、技能篇
主動技能
接上一期我們來做后半段技能的全部解析
【雷霆龍機(jī)】建議不點(diǎn),站樁好幾秒,持續(xù)技能,比較墨跡,雖然自動攻擊,可是等他打到打死,太浪費(fèi)時間了
【殘光:Zeta】改為【殘光:Z】建議點(diǎn)兩格,可以當(dāng)做位移技能,也可以當(dāng)做刷殘光技能,點(diǎn)完兩格可以變出三個殘光,配合殘光技能性價比非常高
【神經(jīng)元同步】該技能根據(jù)自己的喜好與裝備,如果正好有這個技能的特效裝備,倒是可以使用,或者沒喜歡的技能也可以選取,算是個buff技能,加攻速加移速
【殘光流星】看個人喜好加點(diǎn),我認(rèn)為該技能范圍小,傷害中等,并且打滿傷害的要求略高,并不太喜歡,如果大家有人喜歡也可以點(diǎn)著玩
【超立方體】看個人喜好加點(diǎn),聚怪技能,可以頂替電光環(huán)繞使用,范圍差不多,也有眩暈效果,不過他的傷害會高一些,并且冷卻還快,如果喜歡并且點(diǎn)數(shù)多也可以點(diǎn)滿減冷卻
【電流注入】看個人喜好,站樁技能,不過范圍很大,冷卻略長,傷害還算可以,不過需要打滿傷害就要一直點(diǎn),比較墨跡
【電離場裝置】看個人喜好,持續(xù)技能,可以增加被動層數(shù),范圍也比較大,不過比較墨跡
【激光網(wǎng)】建議點(diǎn)滿,少有的爆發(fā)輸出技能,釋放快,范圍大
【星辰爆散】建議點(diǎn)滿,范圍大,輸出高,打boss還有加傷,還有眩暈效果
【宙斯計劃】覺醒技能,建議點(diǎn)滿,輸出非常高,打爆發(fā)必用
以下為我主技能的搭配,可以參考一下
【神經(jīng)元同步】【殘光流星】【電流注入】【電離場裝置】根據(jù)自身習(xí)慣與裝備自行選取
被動技能
【脈沖環(huán)】建議點(diǎn)滿,增加攻擊力,大多技能也主要靠這個被動打輸出,并且還會增加光屬性,為核心被動
【浮游炮支援】建議點(diǎn)滿,加光屬性,其他倒是沒什么用主要光屬性
【殘光】看個人所需,喜歡用殘光技能的可以點(diǎn),反之不點(diǎn)
【自體發(fā)電】建議不點(diǎn),加法力值,如果沒有新的耗藍(lán)卡,不太需要
【導(dǎo)電】建議點(diǎn)滿,增加攻擊力,還有額外傷害
【雷甲】建議不點(diǎn),增加護(hù)盾的,如果沒有必要點(diǎn)的裝備特效的話沒啥用
【雷霆線圈】覺醒被動,建議點(diǎn)滿,增加光屬性與暴擊率和暴擊傷害,核心被動
潛力技能
【智力強(qiáng)化】【暴擊率】【武器攻擊力】【暴擊傷害】智力為主屬性,暴擊率,武器攻擊力和暴擊傷害必點(diǎn)技能不多說。
技能總結(jié)
核心短CD的主技能優(yōu)先點(diǎn)雷霆之舞,亂靈流這樣,然后再去點(diǎn)被動與潛力,點(diǎn)完后再來補(bǔ)剩下的大技能,然后再補(bǔ)位移的效果,最后剩下的點(diǎn)數(shù)再去考慮一些持續(xù)性和站樁性的技能。
連招推薦
如果玩殘光流的話,主要的殘光技能【殘光:Z】增加三個殘光,【殘光:反轉(zhuǎn)】增加兩個殘光,一定要用好,剩下的【殘光:雙形一閃】和【殘光:亂靈流】也都是召喚殘光的,配合神經(jīng)同步和殘光流星,都能打出滿額傷害,如果是靠電力打傷害的話,增加電力的【雷霆之舞】和【殘光:雙形一閃】還有【電離場裝置】這些都是加電力的主要技能,一定要用好。
二、裝備篇
武器
以下裝備為比較通用與好用的前期武器,如果都沒有的話可以使用電流短劍加手感或者雙節(jié)棍冷卻快
裝備
前期防具的話有什么用什么,粉裝的話用近距離攻擊多的就用近戰(zhàn),遠(yuǎn)距離攻擊的就遠(yuǎn)程
后期金裝的話可以選取光套與智力套,對應(yīng)自己所需的詞條,自行選取適合自己的搭配
三、總結(jié)
看完大家也了解了吧雷霆是個光屬性的智力角色,前期的位移技能超級多,后期的范圍技能超級多,跑的快,能搬磚,有脫手,有自動攻擊,屬于一個純輸出角色,如果有興趣的小伙伴可以來玩一玩。
另外提一下雷霆的軍團(tuán)屬性為暴擊傷害+10%
以上就算雷霆基礎(chǔ)技能與搭配的全部內(nèi)容啦,希望有幫助到大家,我們下期見。
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