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超激斗夢境 新版雪崩技能加點(diǎn)與裝備選擇

開始吐槽

  大家好!我是來自網(wǎng)易大神的丶?jí)舨挥X。今天主要來講講新版雪崩暴走技能及裝備如何加點(diǎn)選擇。

  關(guān)于雪崩暴走的改版內(nèi)容,大家應(yīng)該已經(jīng)從公眾號(hào)和官網(wǎng)資訊看到了。以我之前的看法,這個(gè)職業(yè)如果要翻身,最簡單的方式是給一個(gè)屬性傷害,讓裝備有更多的選擇性。那么今天,雪崩暴走迎來自己的屬性傷害-光屬性。

  至于技能,我今天測試下來感受是選擇性更多了。即便武器沒有畢業(yè),也可以根據(jù)當(dāng)前武器附加的技能特效來加點(diǎn),畢竟這次是差不多全技能的傷害加強(qiáng)!

  技能加點(diǎn)

  核心技能

  低位截?fù)簦汉诵募寄苤,他的作用不是傷害,而是銜接和快速突進(jìn)。本次更新后,蓄力時(shí)間縮短至1秒,3階段能夠提供8秒15%攻擊力增加。

  配合技能本身的銜接投技傷害增加30%,可以說這個(gè)技能的性價(jià)比突然之間就變得極高。另外可以配合無畏的1階段效果,在副本中作為位移,起手或增傷效果都很好,推薦點(diǎn)滿!

  審判者的膝擊:雪崩暴走核心技能之一,改版后更加強(qiáng)了傷害并賦予了光屬性,超短的CD和超高的傷害,推薦點(diǎn)滿。

  薇格爾終結(jié):另一個(gè)核心輸出,同審判者的膝擊一樣。改版后增加了傷害和光屬性,并小幅度縮短了技能動(dòng)畫時(shí)間,可作為連招的收尾和控制,推薦加滿。

  裁決擂臺(tái):改版后這變成了一個(gè)全新的技能,擂臺(tái)內(nèi)怪物所受傷害增加30%。并且官方在之前改版介紹時(shí)說過,受傷增加的效果會(huì)比增傷更強(qiáng)大,也不會(huì)和增傷BUFF沖突。那么這個(gè)技能就成為必滿技能了,特別是四天王,可以無限擂臺(tái)增傷,全隊(duì)吃效果,所以推薦點(diǎn)滿。

  無畏:另一個(gè)煥然一新的技能,冷卻時(shí)間比原來直接減少了20秒!10秒的20%攻擊力增加,1階段效果觸發(fā)和低位截?fù)敉瑯有Ч,也就?0%的銜接技能增傷。還有一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),3階段效果隊(duì)友也能獲得20%的攻擊力增加(我現(xiàn)在都感覺四天王只要進(jìn)去放個(gè)擂臺(tái),然后無畏繞著BOSS和隊(duì)友轉(zhuǎn)就算價(jià)值體現(xiàn)了,并且別忘了有把武器叫地平線),推薦點(diǎn)滿。

  雪崩大暴走:覺醒技能在本次更新后不但能吃到光屬性,而且最后一擊范圍增大了20%。即便抓不住BOSS,也能更好的命中。還有一點(diǎn),這個(gè)覺醒本身也是投技,配合畢業(yè)武器地平警戒線可以再增傷75%,實(shí)現(xiàn)你的輸出夢想,推薦點(diǎn)滿!

  推薦技能

  大回旋:在上個(gè)版本中可以說是核心輸出技能之一,主要是因?yàn)槲覀內(nèi)鄙俣藽D的AOE技能。但是這個(gè)版本,有了低位截?fù)艉蜔o畏的大幅度加強(qiáng),無畏冷卻的大幅度縮短,讓我們聚怪得到了質(zhì)的飛躍。

  大回旋這個(gè)AOE技能輸出很高,還有了光屬性的賦予。如果你的武器是無限動(dòng)力或梟風(fēng)之爪的話,可以選擇把這個(gè)技能加滿。如果武器是塔帕提亞,也可以選擇這個(gè)技能來多一個(gè)打擊投觸發(fā)(沒有加點(diǎn)也行,因?yàn)楝F(xiàn)在是自帶打擊投)。

  裂地錘擊:改版后增加了傷害和光屬性,并且可閃避取消,還減少了8秒CD。但特依舊無法是核心技能,如果你的武器是創(chuàng)生之柱,可以選擇這個(gè)技能。

  五星表演:傷害比以前更高了,并且是無敵狀態(tài)。實(shí)測了一下,動(dòng)畫速度也比以前更快了。如果武器是逐幀驅(qū)動(dòng)的朋友可以拿他作為選擇。

  備選技能

  完美背摔:武器是塔帕提亞或地平警戒線的玩家可以攜帶。主要是CD短,可以浮空釋放,還是打擊投,讓你更好地銜接技能觸發(fā)武器特效。

  旋轉(zhuǎn)炸彈摔:小副本中控場效果很好,配合被動(dòng)技能蓄力投技效果也很好,推薦攜帶。不過傷害在大型副本中有點(diǎn)不夠,所以更推薦1級(jí)攜帶即可。

  肩部撞擊:這個(gè)技能只推薦給裝備差不多成型或輸出很高的玩家。雖說是這次更新中唯一一個(gè)傷害不增反減的技能,但他的輸出效率依舊在那,作為小副本高速清小怪的技能還算不錯(cuò),所以作為備選技能。

  肘擊風(fēng)暴:這次改版后增加了光屬性,但釋放過程偏慢,喜歡的朋友可以點(diǎn)出2階段大范圍聚怪即可。

  被動(dòng)技能

  投技蓄力:核心被動(dòng),12%的攻擊力增加,以及更快地銜接技能,推薦點(diǎn)滿。

  斗志昂揚(yáng):增加傷害、投技傷害、投技的暴擊率和暴擊傷害。在這次改版中,所有投技和投技效果都得到了強(qiáng)化,那么這個(gè)技能也比以前更加出眾了,推薦點(diǎn)滿。

  實(shí)戰(zhàn)擒拿:加到1階段即可,在BOSS戰(zhàn)中無限減CD,很實(shí)用,加2點(diǎn)就行。

  以一當(dāng)百:攻擊嘲諷狀態(tài)的敵人時(shí),加26%攻擊力,如今隨著無畏的加強(qiáng),這個(gè)技能也更加實(shí)用,推薦點(diǎn)滿。

  握力強(qiáng)化:只要你使用投技,怪物受到傷害增加13.5%。這個(gè)收益是隊(duì)友也吃得到的,利人利己,推薦點(diǎn)滿。

  強(qiáng)化沖擊:技能點(diǎn)多的點(diǎn)滿,技能點(diǎn)少的慢慢補(bǔ)。技能很不錯(cuò),觸發(fā)打擊投和沖擊波時(shí)8秒增傷,滿級(jí)是25%,但是相比其他被動(dòng),他的實(shí)戰(zhàn)收益不大,因?yàn)槲覀兡苡|發(fā)沖擊波的技能往往會(huì)作為收尾技能,都打完了增傷也就沒意義了,另外打擊投在小怪階段也很難觸發(fā),所以優(yōu)先級(jí)比較低。

  潛力技能

  雪崩暴走基礎(chǔ)屬性是力量,所有要把力量強(qiáng)化點(diǎn)滿。暴擊率、武器攻擊力、暴擊傷害可以提高戰(zhàn)斗力,必須點(diǎn)滿。


  裝備推薦

  武器

  地平警戒線:不二之選!雖說改版減少了20%的傷害,變成75%,但是無畏本身加強(qiáng)了,提供20%的攻擊力。另外低位截?fù)?0%傷害增加也是加強(qiáng),并且最關(guān)鍵的是無畏從一分鐘一次變成了30秒一次,使得這把武器的收益翻了個(gè)倍都不止。

  防具

  戰(zhàn)神的狂氣:力量屬性套裝,在攻擊稀有怪物時(shí),戰(zhàn)神的祝福如果沒疊加到4層的話,會(huì)立即補(bǔ)充4層,極大地增加了攻擊稀有怪物時(shí)的力量屬性。

  先知的預(yù)見:光屬性套裝,改版后的雪崩暴走增加光屬性,套裝帶來的屬性加成也是非常多的。

  另外所有通用套裝如人造人套裝、冒險(xiǎn)王套裝等原先屬強(qiáng)收益吃不到的,現(xiàn)在也可以作為選擇。

  本次改版是真的對(duì)雪崩暴走極其友好的加強(qiáng),無論是增加光屬性收益,技能傷害和釋放動(dòng)畫的加強(qiáng),還是讓我們擁有了更多的裝備選擇性,都是質(zhì)的提升!

  以上是本期內(nèi)容,感謝大家的觀看!最好祝各位英雄游戲愉快。

 

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