超激斗夢(mèng)境
- 玩法類型:3D動(dòng)作
- 游戲類型:端游
想必玩新職業(yè)德萊克的英雄們即將步入后期階段,對(duì)兩大轉(zhuǎn)職也有了獨(dú)特的理解,那么終結(jié)者后期究竟該如何正確攜帶技能呢?網(wǎng)友“西江月”為我們帶來(lái)了他關(guān)于這方面的一些使用經(jīng)驗(yàn)和心得。 大家好!我的ID是西江月,本人主要擅長(zhǎng)終結(jié)者,對(duì)于終結(jié)者的玩法也積累了一定的經(jīng)驗(yàn)。 首先,終結(jié)者除了覺(jué)醒技傷害一騎絕塵外,其他技能傷害比較不穩(wěn)定;其次,技能大多是脫手爆炸技,很容易造成技能傷害不能完全命中目標(biāo)。上手難度有點(diǎn)大,需要一定的操作。 想要玩好終結(jié)者,我們應(yīng)該先正確認(rèn)識(shí)一下終結(jié)者技能的技能標(biāo)簽,終結(jié)者技能標(biāo)簽可分為兩區(qū)分兩類別兩特殊。 爆炸:引爆爆炸物的技能屬性,但并不是所有可以爆炸的技能都是爆炸技能,雖然話很繞,但是這點(diǎn)關(guān)乎著重要的技能收益判定。 射擊:有此標(biāo)簽的技能可以發(fā)射出能造成傷害的子彈,但能不能引爆另說(shuō)。 爆炸物:指該技能釋放后,會(huì)產(chǎn)出稱為爆炸物的物品,可以被引爆。 射擊爆炸:指該射擊系技能,可以對(duì)爆炸物進(jìn)行技能聯(lián)動(dòng),并可以引爆爆炸物。 2級(jí)炸彈:炸彈等級(jí)分為1級(jí)、2級(jí)、3級(jí),這里文字描述的特定技能指被動(dòng)技能里的射擊分?jǐn)?shù)和火焰地帶。 生物炸彈:終結(jié)者被動(dòng)技能之一,指使用某些技能可以讓目標(biāo)變一顆炸彈,顯示效果為目標(biāo)渾身發(fā)紅,該技能具有良好的增益、減益效果和少量傷害,可以使目標(biāo)變成生物炸彈的技能有均衡、榴彈慶典、集中射擊、多重轟炸、危險(xiǎn)燃放、極限漂移。讓大家清楚認(rèn)識(shí)到技能所屬類別、效果是讓我們更有效輸出的首要辦法。 然后,在對(duì)終結(jié)者技能開(kāi)始認(rèn)識(shí)前,先做個(gè)小科普,終結(jié)者所有爆炸類技能的爆炸傷害描述都單指該技能所產(chǎn)生的其中1個(gè)爆炸物的傷害,換句話說(shuō),拿榴彈慶典來(lái)舉例。 榴彈慶典可生成8顆手雷,這是文字描述里沒(méi)有的,而上圖顯示的手榴彈傷害量,指的是其中1顆手雷的傷害。如果使用射擊爆炸標(biāo)簽技能引爆手雷的話,會(huì)提升傷害造成紅框下方爆炸射擊手榴彈傷害這一欄所描述的傷害,所以大家計(jì)算技能傷害的時(shí)候要做好區(qū)分。 接下來(lái)我會(huì)對(duì)終結(jié)者所有技能進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)要的闡述,僅此代表個(gè)人對(duì)技能解讀,供大家更清楚地認(rèn)識(shí)技能的優(yōu)缺點(diǎn)。 技能解析 轉(zhuǎn)職技能 均衡:CD短、攻擊段數(shù)多、位移、浮空狀態(tài)可釋放、雙重動(dòng)作、DEBUFF,缺點(diǎn)傷害太低。用過(guò)該技能的玩家都說(shuō)好,雖然傷害低,但重要的不是傷害,而是該技能強(qiáng)化后所帶來(lái)的效果。 強(qiáng)化3和強(qiáng)化10給予此技能超10段的傷害,而5級(jí)強(qiáng)化和15級(jí)強(qiáng)化是命中后每段傷害都會(huì)給目標(biāo)上DEBUFF,上限4層。每層減低2%的火抗,共8%火抗減低,配合20級(jí)強(qiáng)化命中目標(biāo)后概率使目標(biāo)變成生物炸彈,生物炸彈技能滿級(jí)減低7.5%火抗,運(yùn)氣好一次均衡釋放就可以減低目標(biāo)15%+的火抗,對(duì)之后技能傷害的輔助效果一覽無(wú)余。 榴彈慶典:CD中等、爆炸物多、浮空狀態(tài)可釋放、傷害低、傷害范圍小、1級(jí)炸彈。該技能就算強(qiáng)化了傷害和范圍還是比較一般,但優(yōu)點(diǎn)是在地面和浮空狀態(tài)都能釋放,前搖是一個(gè)中距離的沖刺位移墜落,后搖是一個(gè)浮空后撤動(dòng)作,可以銜接很多其他技能,并且強(qiáng)化到5級(jí)后附帶破甲效果,對(duì)精英怪或者BOSS都有一定作用。 但最主要的優(yōu)點(diǎn)只有一個(gè),釋放的爆炸物足夠多,可快速獲取被動(dòng)技能射擊分?jǐn)?shù)的得分。 致命準(zhǔn)星:CD中等、浮空狀態(tài)可釋放、傷害中等、傷害范圍中偏下、釋放動(dòng)作冗長(zhǎng)、雙重動(dòng)作。 該技能其實(shí)還不錯(cuò),首先前搖很短,并且能浮空規(guī)避傷害,本身傷害不俗的情況下,如果攻擊處有3個(gè)以上爆炸物,傷害還會(huì)提升。但缺點(diǎn)也比較明顯,釋放動(dòng)作過(guò)于拖沓,經(jīng)常在釋放過(guò)程中BOSS就跑了,配合茱莉亞還是不錯(cuò)的選擇,玩老婆流的可選擇。 回流彈:CD稍短、傷害中偏下、范圍中等、2/3級(jí)炸彈。該技能只能地面釋放,前搖太長(zhǎng),和其他技能很難銜接,因?yàn)橛芯酃痔匦В逍」诌行,在BOSS戰(zhàn)中很難起到作用,并且傷害只能說(shuō)還行,優(yōu)點(diǎn)是15級(jí)強(qiáng)化轉(zhuǎn)為3級(jí)炸彈,可在獲得3點(diǎn)射擊分,并出發(fā)火焰地帶的火柱傷害特效。 跳雷:CD長(zhǎng)/短、傷害低/中等、范圍中等、釋放范圍極遠(yuǎn)、并行處理、2級(jí)炸彈。跳雷這個(gè)技能可并行處理,在釋放任何技能的途中都能釋放,這就擁有了很多操作空間。 有部分技能會(huì)需要X個(gè)數(shù)量的爆炸物才能提升傷害,此技能保障了如果突發(fā)情況下爆炸物不足的問(wèn)題。此外,該技能基礎(chǔ)CD偏長(zhǎng),但強(qiáng)化到3級(jí)和20級(jí)后,需要通過(guò)引爆其他爆炸物,減低該技能CD,需要注意的是引爆1個(gè)爆炸物減少2秒CD,多使用爆炸物數(shù)量多的技能,能快速刷新該技能。該技能雖然基礎(chǔ)傷害不高,但引爆后的連鎖傷害比較可觀,技能強(qiáng)化10級(jí),還會(huì)提供20秒的15%火屬性增益,多刷新該技能,能輕松全程保持15%火強(qiáng)增益狀態(tài),該技能也可快速獲取被動(dòng)技能射擊分?jǐn)?shù)的得分。 一觸即發(fā):CD稍短、傷害低/中、范圍小/中、可浮空釋放、眩暈、3級(jí)炸彈。該技能有強(qiáng)控效果,CD短,分散后的小炸彈一起引爆后傷害可觀。 雖然在地面釋放的時(shí)候動(dòng)作前搖過(guò)長(zhǎng),但可以浮空釋放。在規(guī)避傷害的同時(shí)回避動(dòng)作前搖,可能是游戲Y軸判定的問(wèn)題,浮空釋放時(shí)技能命中判定比地面判定更高。其次,該技能10級(jí)強(qiáng)化,變成3級(jí)炸彈效果是覆蓋該技能的其他小型炸彈的,這讓我們能快速堆疊射擊分?jǐn)?shù)外,還能造成火焰地帶被動(dòng)特效傷害,清理小怪效率一流。 炸彈狙擊:CD短、傷害中、范圍中上。該技能沒(méi)有均衡那么飄逸自由,但技能的特效描述很容易讓人忽略了他的強(qiáng)力。 3級(jí)強(qiáng)化和20級(jí)強(qiáng)化效果非常強(qiáng)力,爆炸擴(kuò)散總共可擴(kuò)散4次,針對(duì)每一顆爆炸物進(jìn)行一次判定,一次擴(kuò)散傷害為描述的近900%,單單一顆爆炸物的擴(kuò)散就達(dá)到了接近3600%的倍率。多顆爆炸物直接變成爆炸的藝術(shù),不管清小怪還是打BOSS都非常強(qiáng)力,但唯一問(wèn)缺點(diǎn)是只能站樁釋放,清小怪時(shí)效果不錯(cuò)。在面對(duì)BOSS時(shí),不太容易配合高傷技能。 地雷部署、集中射擊:在PVE中整體表現(xiàn)并不好,就不多贅述,但集中射擊PVP有個(gè)小技巧,在擊飛對(duì)方后釋放集中射擊可以達(dá)成BBQ特效。 裝彈:穿甲彈:CD稍長(zhǎng)、持續(xù)時(shí)間中、傷害低、特效強(qiáng)力。該技加滿后沒(méi)有太多技巧的情況下也接近40秒持續(xù)時(shí)間,CD60秒,此技能對(duì)射擊系技能加強(qiáng)非常多,該技能暴擊爆傷雙加強(qiáng)(20%暴擊40%爆傷),強(qiáng)化系數(shù)非常高,后期高傷大招除了覺(jué)醒外都是射擊系的。 所以對(duì)玩家傷害加強(qiáng)還是非?捎^的,并且此技能還能造成一定的傷害,雖然傷害極低,但每個(gè)傷害段都能百分百觸發(fā),并且有幾率來(lái)回反彈造成傷害,后期射擊技能攻擊頻率都非常高,直接反向增幅了該技能的傷害收益。 多重轟炸:CD稍短、傷害中下、爆炸物多、范圍中、DEBUFF、1級(jí)炸彈。該技能優(yōu)點(diǎn)非常多,也是容易被忽略的技能,首先,強(qiáng)化到10級(jí)后,爆炸物增加為6個(gè),并且自帶射擊引爆,可快速獲取被動(dòng)技能射擊分?jǐn)?shù)的得分。 其次,該技能可以直接讓目標(biāo)變成生物炸彈,并直接引爆,直接享受了生物炸彈的傷害收益和DEBUFF收益,且技能描述的傷害為單個(gè)爆炸物的傷害,傷害還不錯(cuò),唯一缺點(diǎn)不能浮空釋放,技能銜接會(huì)稍差點(diǎn)。 危險(xiǎn)燃放:CD短、傷害低、爆炸物稍多、范圍低、可浮空釋放、1級(jí)炸彈。如果不喜歡用多重轟炸,危險(xiǎn)燃放也是可以作為替換的。優(yōu)點(diǎn)是可以浮空釋放,但不能當(dāng)作射擊技能,無(wú)法獲取射擊分?jǐn)?shù)和生物炸彈收益。 極限漂移:CD稍長(zhǎng)/中、傷害稍高、范圍中、3級(jí)炸彈、射擊系、破甲。極限飄逸再?zèng)]有強(qiáng)化滿的時(shí)候的確稍顯笨拙,用來(lái)清小怪CD過(guò)長(zhǎng),用來(lái)打BOSS傷害不夠,還容易被BOSS破甲擊落,但滿級(jí)后引爆車(chē)輛即可減低25%的CD,讓該技能擁有了更多的發(fā)揮空間,清理小怪和精英的時(shí)候,該技能是較為合適的。 通過(guò)計(jì)算可得,傷害打滿的情況下倍率為37123%,接近4W倍率,引爆后不到50秒CD的技能也是游戲內(nèi)少有的高性價(jià)比技能,作為射擊系技能,可獲得裝備:穿甲彈的收益,讓該技能傷害足夠撐起半壁江山。另該技能有個(gè)小技巧,如果技能釋放到最后目標(biāo)還在攻擊范圍內(nèi),那么人物下車(chē)會(huì)盡量讓人物面向目標(biāo)跳躍,此技巧可以很好配合150級(jí)黑鷹墜擊技能。 毀滅終結(jié):CD中短、傷害下偏中、范圍稍小、3級(jí)炸彈、眩暈、增傷。該技能點(diǎn)滿8%的增傷,看著很香,但釋放動(dòng)作不便,前搖過(guò)于冗長(zhǎng),在戰(zhàn)斗中其實(shí)很傷,并且用20點(diǎn)強(qiáng)化獲得8%的增傷收益太低。好處在于除了眩暈效果外,該技能產(chǎn)生的物品是算作障礙物,不會(huì)受到敵方傷害,無(wú)法打破,在某些特定BOSS面前有一定奇效,但不建議點(diǎn)滿。 蛛網(wǎng)炸彈:CD稍短、傷害中下、范圍中、3級(jí)炸彈、可浮空釋放、眩暈。該技能和大多數(shù)爆炸技能一樣,傷害倍率描述其實(shí)并不準(zhǔn)確,因?yàn)楸ㄋl(fā)的傷害是整個(gè)蛛網(wǎng)炸彈上的所有炸彈,每顆炸彈傷害范圍偏小、但如果目標(biāo)在合適的位置,可以造成較為不錯(cuò)的傷害。 該技能優(yōu)點(diǎn)很多,首先就是可浮空釋放,能很好的銜接各種技能,其次,該技能前搖很短,傷害不俗,還附帶藍(lán)霸體狀態(tài),避免了很多被打斷的情況,最后,就是長(zhǎng)達(dá)4秒的眩暈,銜接其他動(dòng)作形態(tài)較大的技能非常合適極限飄逸、螺旋突破、黑鷹墜擊、茱莉亞。 朱莉婭:CD稍長(zhǎng)、傷害浮動(dòng)、持續(xù)時(shí)間中。這里大致測(cè)試了下,未強(qiáng)化的茱莉亞雙重動(dòng)作傷害倍率大約在玩家傷害的30%左右,每級(jí)強(qiáng)化可獲得傷害倍率提升,約等于減低的免傷倍率。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是茱莉亞的雙重動(dòng)作免傷越低傷害會(huì)越高,傷害收益正好成反比,滿級(jí)茱莉亞雙重動(dòng)作傷害約為50%的玩家傷害和面板(暴擊、爆傷、命中等)。 整體挺可觀,并且茱莉亞可以吃到技巧的收益,增加持續(xù)時(shí)間,完全可以做到全程雙人游,需要注意的是雙重動(dòng)作技能只有射擊系的:均衡、致命準(zhǔn)星、炸彈狙擊、集中射擊、極限飄逸。后期傳說(shuō)武器有各種加強(qiáng)茱莉亞動(dòng)作配合的,也是不錯(cuò)的選擇,如果沒(méi)有心儀的武器,茱莉亞技能單獨(dú)用來(lái)配合極限飄逸,整體輸出也是很爆炸的。 螺旋突破:CD長(zhǎng)、傷害高偏下、范圍中。在強(qiáng)化10級(jí)后停止金霸體,15級(jí)強(qiáng)化范圍增加30%,讓這個(gè)技能一躍成為了一個(gè)先手狙擊類技能。此技能按照游戲地圖面積來(lái)理解的話,釋放后的距離可以算做無(wú)限,在我們進(jìn)副本后直接起手釋放,之后靠近BOSS最遠(yuǎn)距離釋放跳雷4連,該技能的傷害即可打滿。如果沒(méi)有第一時(shí)間釋放的話,用蛛網(wǎng)炸彈配合也是不錯(cuò)的選擇,可以預(yù)見(jiàn)的是,該技能在角色后期進(jìn)BOSS房的瞬間,會(huì)給玩家?guī)?lái)驚喜的表現(xiàn)。 黑鷹墜擊:CD長(zhǎng)、傷害高偏下、范圍中、3級(jí)炸彈、持續(xù)時(shí)間3秒。作為150級(jí)大招,釋放起來(lái)很酷炫,強(qiáng)化15級(jí)后清小怪和BOSS較為輕松。 災(zāi)變:覺(jué)醒主動(dòng)技能,終結(jié)者下蹲準(zhǔn)備跳躍,戰(zhàn)場(chǎng)突然沖出兩輛汽車(chē)以及各種爆炸物,場(chǎng)面混亂不堪,好在終結(jié)者一頓亂射,大喊一聲“清場(chǎng)”,戰(zhàn)場(chǎng)變得很安靜,能量機(jī)制是射擊爆炸,15次成功引爆爆炸物就能滿能量。 被動(dòng)技能 雙槍射擊:該被動(dòng)本身增加技能傷害量,增幅較為可觀,可以選擇點(diǎn)到5級(jí)或者15級(jí),能獲得最大收益。 射擊分?jǐn)?shù):該技能的描述需要仔細(xì)閱讀,描寫(xiě)的增益效果每10層疊加一次,滿級(jí)滿分?jǐn)?shù)即可擁有15.5%的射擊技能傷害收益和9%的整體傷害提升。對(duì)射擊系技能收益非常高,相當(dāng)于射擊系技能被同一個(gè)技能增益了2次。 需要注意的是該技能可以對(duì)應(yīng)新的炸彈等級(jí)機(jī)制,射擊引爆1級(jí)炸彈獲得1分,射擊引爆2級(jí)炸彈獲得2分,3級(jí)炸彈3分,為了快速刷分,技能的炸彈等級(jí)和數(shù)量就是我們需要攻略的目標(biāo)了。當(dāng)然前期技能點(diǎn)不足如果喜歡帶老婆和主射擊系的玩家可以點(diǎn)滿,如果技能點(diǎn)充足直接點(diǎn)滿不猶豫。 爆破專家:爆炸專屬?gòu)?qiáng)化技能,所有爆炸標(biāo)簽的技能必然是火屬性技能,也是一個(gè)能讓爆炸技能獲得2次增益的技能,并且通過(guò)技能強(qiáng)化獲得爆炸物的技能所產(chǎn)生的爆炸物也能受到該技能增益。如果點(diǎn)數(shù)不足并且喜歡射擊系的玩家可以暫時(shí)先不點(diǎn),但點(diǎn)數(shù)充足的話必滿技能。 爆炸護(hù)盾:保命神技,但游戲的整體強(qiáng)度使得該技能稍微有點(diǎn)雞肋。 生物炸彈:被動(dòng)傷害倍率一般,但畢竟是個(gè)被動(dòng)特效,如果觸發(fā)就是額外收益還不錯(cuò)。主要是能減低目標(biāo)火抗,并增加自身火強(qiáng),算是不錯(cuò)的收益技能,但每級(jí)的減抗收益偏低,玩家技能點(diǎn)不足時(shí)強(qiáng)化到15級(jí)即可,技能點(diǎn)充足時(shí)可點(diǎn)滿。 就地取材:核心技能,收益很高。首先收益有技能強(qiáng)化后的5%暴擊率加成和回血回藍(lán)效果,其次針對(duì)射擊系和爆炸系技能分別增加爆傷,點(diǎn)滿技能可獲取20層效果,1層1%爆傷,相當(dāng)于加強(qiáng)了20%的爆傷,并且強(qiáng)化5的效果。 一觸即發(fā)和跳雷肯定是常用技能,就讓相應(yīng)材料非常容易掉落,能保障堆疊到較高的收益(但缺點(diǎn)也非常明顯,就是地取材掉落的道具經(jīng)常滿地圖都是,拾取判定又非常小,持續(xù)時(shí)間也短,需要玩家非?拷谰咭粋(gè)個(gè)去拾取,經(jīng)常還沒(méi)清理完敵對(duì)目標(biāo),掉落材料就消失了,去拾取的時(shí)候也非常耽誤時(shí)間,收益是非?捎^的,希望官方后期能擴(kuò)大拾取判定范圍或者自動(dòng)拾取,例如赤面鬼的刺球拾取方式也可行)。 火焰地帶:覺(jué)醒被動(dòng)技能,火焰地帶3級(jí)強(qiáng)化附帶的火柱特效,需要3級(jí)炸彈引爆后才能觸發(fā),延遲較高,傷害低,只能算作傷害補(bǔ)充的開(kāi)頭。主要是為增益主動(dòng)覺(jué)醒技能傷害超高,特效帥氣,必滿! 潛力技能 敏捷:終結(jié)者主屬性為力量,但力量的潛力收益并不高,建議強(qiáng)化敏捷到5級(jí),獲得命中收益。 暴擊率:增加出發(fā)暴擊概率,直接加滿。 武器攻擊力:推薦點(diǎn)到10級(jí)即可,技能本身的攻擊力加成偏低,15級(jí)的普攻加強(qiáng)沒(méi)有收益,20級(jí)的殺敵10秒強(qiáng)化攻擊力,持續(xù)時(shí)間過(guò)低。終結(jié)者技能釋放前搖后搖過(guò)長(zhǎng),可能技能還沒(méi)釋放完畢,效果就沒(méi)有了,如果是清理小怪也不缺這點(diǎn)攻擊力。 暴擊傷害:直接加滿,實(shí)打?qū)嵉氖找妫?/p> 洞察力:可以點(diǎn)出3級(jí)強(qiáng)化,補(bǔ)充技能CD循環(huán)的空隙。 技能精通:裝備:穿甲彈和茱莉亞兩大技能收益都非?捎^,為了提高技能的持續(xù)時(shí)間。技巧是必須堆疊的一個(gè)屬性,在沒(méi)有合適的裝備和屬性前提下,潛力里面的技巧精通,每個(gè)強(qiáng)化階段都能額外提升5%,獲取收益比例非常高,是非常不錯(cuò)的選擇。 圖中點(diǎn)亮強(qiáng)化的技能即是我現(xiàn)在的加點(diǎn)選擇,但并沒(méi)有針對(duì)性的給出如何加點(diǎn),是因?yàn)槲铱吹搅私K結(jié)者這個(gè)新角色相較于其他角色來(lái)說(shuō),在技能派系里擁有了更分明的表現(xiàn)和各種可能性。讓更多玩家深入的認(rèn)識(shí)到你手中的終結(jié)者其實(shí)可以變得更加強(qiáng)力。 裝備推薦 力量套裝:戰(zhàn)神的戰(zhàn)場(chǎng)、戰(zhàn)神的斗爭(zhēng)、戰(zhàn)神的狂氣,因?yàn)榱α刻滓灿袑傩栽鰪?qiáng),在擁有力量加成的前提下還能獲得不錯(cuò)的屬性收益。 火屬性套裝:燃燒之王的榮耀、燃燒之王的憎惡、燃燒之王的渴望、燃燒之王的夙愿,如果玩家只喜歡爆炸的藝術(shù),那么火屬套肯定是不二的選擇。 以上是我對(duì)終結(jié)者這角色一點(diǎn)淺薄的理解,也希望大家給出更多意見(jiàn),一起深挖探討角色的加點(diǎn),共同成長(zhǎng)! |
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