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《誅仙世界》研發(fā)幕后:合歡門派誕生的故事

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  仙長(zhǎng)們好ヾ(????)?"我是你們的小書童,小瞳,歡迎回到《誅仙世界》研發(fā)故事欄目「仙長(zhǎng),請(qǐng)過目!」

  上一期給各位仙長(zhǎng)匯報(bào)了鬼王相關(guān)設(shè)計(jì)理念,不知道各位仙長(zhǎng)是否滿意鴨?

  聰明可愛的仙長(zhǎng)們已經(jīng)猜到了,那小瞳也不賣關(guān)子了,這期就給各位仙長(zhǎng)帶來合歡相關(guān)的設(shè)計(jì)理念,還望仙長(zhǎng)過目~

流波場(chǎng)景原畫

  小瞳:今天,我們請(qǐng)到的是美術(shù)大大阿良,以及策劃老師阿良的隔壁,請(qǐng)和大家打個(gè)招呼吧!

  阿良:大家好,我是咱們《誅仙世界》的主美。

  阿良的隔壁:大家好,我是阿良的隔壁,世界觀設(shè)定、劇情這塊是我負(fù)責(zé)。今天受小瞳邀請(qǐng),和阿良老師一起來跟大家聊聊合歡和流波。

  小瞳:歡迎兩位大大~

  - 鏡花水月合歡派 -

  小瞳:可以請(qǐng)兩位老師先講講合歡門派的設(shè)定嗎?

  阿良的隔壁:合歡這個(gè)門派在原著中是神秘魅惑的。我們?cè)谧雎殬I(yè)設(shè)定的時(shí)候,也把合歡定位為神秘莫測(cè),而又風(fēng)情魅惑的刺客角色。在我們的設(shè)想里,合歡弟子美貌而致命。

  咱們合歡和別的門派一樣,也有雙核心元素設(shè)定,這兩個(gè)元素分別是“月”與“影”。月體現(xiàn)出合歡的唯美與冷酷,影能表現(xiàn)合歡的神秘。

  小瞳:那么,合歡的這些設(shè)定是如何轉(zhuǎn)變成我們現(xiàn)在看到的樣子呢?

  阿良:合歡其實(shí)是我們幾個(gè)職業(yè)中最先做的,我們?cè)谧龊蠚g的過程中摸索了一套流程,后續(xù)的門派都是按照這個(gè)流程去設(shè)計(jì)的。我們接到策劃同學(xué)的需求以后,第一步先嘗試去為合歡確定氣質(zhì)。

  定氣質(zhì)經(jīng)歷了比較漫長(zhǎng)的過程,尤其是女性合歡角色。因?yàn)楸旧砗蠚g要魅惑性感,所以也嘗試過御姐氣質(zhì)、比較露肉的傳統(tǒng)性感路線,但是出來的方案普遍觀感不是很好,有點(diǎn)太露骨太俗氣。又嘗試了一些傳統(tǒng)的女刺客形象,又比較平常,而且很硬朗,不夠性感。

  后來大家不斷收集想法,篩選討論,怎么才能讓合歡性感的同時(shí),又避免“搔首弄姿,無腦賣肉”的感受呢?

  我們一致確定了要走小性感路線,或者說是帶點(diǎn)純欲風(fēng)的性感。

  小瞳:合歡男性角色的氣質(zhì)是怎樣的?

  阿良:合歡男角色一開始也想過走性感路線,但是男性的性感,稍稍把握不好尺度,就容易在觀感上變成騷、或者油膩。這都不符合我們對(duì)合歡的期待,畢竟在風(fēng)情魅惑的同時(shí),他們也是冷酷的殺手。

合歡校服原畫

  最后,我們給合歡確定的氣質(zhì)是中性、瀟灑。“中性”是指男合歡的服飾不會(huì)非常硬派,有一些緊身的元素在。但整體氛圍上我們突出瀟灑的感受,這樣就會(huì)在有風(fēng)情的同時(shí),更利落清爽一些。

  確定完氣質(zhì)后,我們?cè)僭诓馁|(zhì)以及款式上做國(guó)風(fēng)化處理,比如做一些皮革綁帶、披風(fēng),貼身緊身的布衫,交領(lǐng)、腰封,四肢做金屬輕甲等。

  再接下來,我們會(huì)通過策劃同學(xué)設(shè)定的元素,以及一些能夠增加視覺層次的手段,去提升質(zhì)感,我們自己內(nèi)部管這個(gè)過程叫“玩花樣”,實(shí)際上就是增加校服設(shè)計(jì)感、完善設(shè)定的過程。

  小瞳:阿良老師,在這個(gè)階段美術(shù)同學(xué)們都做了哪些事呢?

合歡校服原畫

  阿良:我們把合歡的神獸元素——“比翼鳥”融入到服裝上。原著中金鈴夫人與黑心老人的愛情故事,以及金瓶?jī)号c張小凡說不清道不明的情愫,都是合歡派與情愛聯(lián)系頗深的依據(jù)。所以,我們?cè)诤蠚g的衣服上融入了比翼鳥的元素,披風(fēng)、盔甲、以及圖案,都有比翼鳥的羽毛、翅膀、或者喙與爪的存在。

  另外,合歡的一大核心元素是“影”,我們選用了黑色與紫色作為主要色系,突出影子的感受。同時(shí),合歡的衣服上也會(huì)有向外飄散的影子,用來詮釋影的同時(shí),增加瀟灑刺客的感覺。

合歡校服原畫

  在“月”元素的詮釋上,我們選用了銀色、白色加入到合歡的校服中,營(yíng)造“夜幕暗影中的月光”這樣的氛圍。

  大家也可以看到,合歡有的校服會(huì)有一抹亮綠,因?yàn)樗呐渖旧砥,容易顯得沉重、單調(diào)。亮綠是整個(gè)校服里提亮的點(diǎn),讓人感覺更清新,色彩上更平衡好看。

  阿良的隔壁:說到這我補(bǔ)充一句,合歡的武器是環(huán)刃,我們和美術(shù)同學(xué)一致認(rèn)為,可以把月的元素融入到環(huán)刃中,更簡(jiǎn)約輕盈,做得像一輪月亮。

合歡武器原畫

  阿良:是的。我們做職業(yè)設(shè)計(jì)的最后一步,是做頭部設(shè)計(jì)。在這一步里,我們結(jié)合前面氣質(zhì)的定位,讓合歡弟子的面容更加偏向年輕化,所以我們選擇了大量的短發(fā)設(shè)計(jì)。一方面是因?yàn)槎贪l(fā)更加清爽利落,符合刺客的定位,另一方面也更符合女角色輕熟、小性感和男角色瀟灑的感受。

  小瞳:聽起來合歡的誕生經(jīng)過非常多的考量呢~

  阿良:確實(shí),希望我們的考慮最終能給玩家?guī)砗玫母惺,也希望通過小瞳的欄目能收到大家的反饋。


  - 東海有仙境 -

  小瞳:以往誅仙游戲以及小說里,合歡派是在流波中的,《誅仙世界》也是這樣嗎?為什么流波看起來很像海島?這么設(shè)計(jì)的原因是什么?

  阿良的隔壁:是的,流波山是《山海經(jīng)》中記載的一座仙山,位于東海,入海七千里。山海經(jīng)里對(duì)流波山的描述很少,所以流波山應(yīng)該長(zhǎng)成什么樣,其實(shí)沒有太多的參考。仙山咱們凡人沒見過,所以我們一開始討論方案的時(shí)候,難點(diǎn)在于把海上仙山做成什么樣,能有仙俠的震撼,大家又會(huì)有共鳴。

辦公區(qū)的書架一角

  阿良的隔壁:我們組里的同學(xué)討論,是走純震撼的路線,還是寫實(shí)一點(diǎn)。最后大家一致認(rèn)為,最能打動(dòng)人的仙俠場(chǎng)景,是讓仙境,在現(xiàn)實(shí)中有跡可循。

  根據(jù)山海經(jīng)的描述,流波它是個(gè)入海七千里的海島,那其實(shí)我們都知道海洋中間的島長(zhǎng)什么樣,也有很多可以參考的資料。

流波場(chǎng)景實(shí)機(jī)截圖

  所以我們?cè)诮o流波做設(shè)定的時(shí)候,確實(shí)是按照海洋島嶼去做的,在地形上也融入了一些山脈,總體是西北為山脈,東南為海域的設(shè)計(jì)。

流波場(chǎng)景實(shí)機(jī)截圖

流波場(chǎng)景實(shí)機(jī)截圖

  小瞳:原來是這樣!那小瞳還想問問,在這樣的海島上,建筑風(fēng)格是怎么擬定的呢?

  阿良的隔壁:在以往的誅仙ip游戲里,流波大地圖還包括了小池鎮(zhèn)這類具有人文風(fēng)氣的地點(diǎn)。所以我們也翻了一些建筑相關(guān)的資料,以及和美術(shù)同學(xué)探討,怎么在流波里同時(shí)表現(xiàn)仙氣和生活氣息,在視覺上還能比較統(tǒng)一(看向阿良老師)。

  阿良:在表現(xiàn)仙氣這方面,我們和策劃同學(xué)一致認(rèn)為,用地形地貌、植被和建筑風(fēng)格去區(qū)分仙俠的區(qū)域和民俗的區(qū)域。

  其實(shí)本身在海島和山的不同部位,植被呀,地貌呀,也會(huì)呈現(xiàn)出不同的樣子。所以我們組合了多種海島可能出現(xiàn)的地貌,比如山林、雨林、發(fā)光的海灘、沼澤……不同的地貌用來展現(xiàn)不同的風(fēng)情,但總體海島的氣質(zhì)是統(tǒng)一的。

夜雨山坪概念原畫

  阿良:就拿咱們夜雨山坪部分來說,我們想塑造仙人洞的感覺,就使用一些巨大的拱石,水簾,藤條,和茂密的樹木來塑造,烘托一種幽雅神秘的氛圍。

流波場(chǎng)景實(shí)機(jī)截圖

  阿良:另外,不同地貌和島嶼的植被風(fēng)格、建筑風(fēng)格也都是不一樣的。

流波場(chǎng)景實(shí)機(jī)截圖

  阿良的隔壁:是的,像小池鎮(zhèn)這邊,我們希望美術(shù)同學(xué)能給做一些漁家村落的氣質(zhì),比如小型平民建筑。但是如果只是參考小村寨的建筑,就很內(nèi)陸,海島建筑又不太東方。最后美術(shù)同學(xué)這邊給到的方案是把中式建筑的結(jié)構(gòu)和海島建筑材質(zhì)融合,用了一些棕櫚、茅草、竹子之類的材質(zhì)。

小池鎮(zhèn)場(chǎng)景原畫

  阿良:是的,這樣小池鎮(zhèn)的建筑風(fēng)格就不會(huì)像馬爾代夫、巴厘島這種,氣質(zhì)上會(huì)比較中式,也比較生活化。

小池鎮(zhèn)建筑原畫

  小瞳:所以其實(shí)咱們流波的設(shè)計(jì),是依照《山海經(jīng)》和《誅仙》中的設(shè)定,再?gòu)默F(xiàn)實(shí)中海島的地形、氣候出發(fā),融合仙俠和人文元素來完成的,對(duì)嗎?

  阿良的隔壁:可以這么說。

  阿良:是的,流波可以說是現(xiàn)實(shí)和仙俠感受的一種結(jié)合。


  - 海上升明月 -

  小瞳:聊完流波,我們繼續(xù)聊聊合歡派地圖,它是怎樣的設(shè)計(jì)思路呢?

  阿良的隔壁:我們一開始的設(shè)想是,合歡作為刺客類型的門派,可以隱藏在流波的一個(gè)山體里,與平民百姓的生活區(qū)域區(qū)分開來。

  阿良:對(duì)的,一開始是這樣。但是后來做出來,我們覺得可能還是比較普通,不夠仙俠也不夠奇特。我們后來替策劃同學(xué)給合歡做了個(gè)大升級(jí)。

  小瞳:哦?小瞳很好奇,是什么樣的升級(jí)呢?

  阿良:我們?yōu)榱藦?qiáng)化藏匿的這種感受,讓合歡門派直接被一顆大球包裹,外人很難窺探到它的內(nèi)部。作為流波最大的宗派,合歡派一天當(dāng)中會(huì)在流波海域的不同位置出現(xiàn),玩家在流波的時(shí)候就能夠看到。它就像這個(gè)門派本身一樣,神秘莫測(cè),時(shí)而隱匿,時(shí)而浮現(xiàn),又時(shí)時(shí)刻刻昭示它的強(qiáng)大。


  合歡門派球體

  阿良:我們希望合歡玩家進(jìn)入門派這個(gè)球以后,能夠知道自己在球里,而且球的位置是在改變的。所以我們通過實(shí)時(shí)同步加載技術(shù),讓球體外部播放海面、山谷等不同區(qū)域畫面,所以玩家能從球內(nèi)看到外部世界景色的變化。可以感受到這個(gè)球時(shí)而升空,時(shí)而落入海中,會(huì)有一種“海上生明月”的感受。

  阿良的隔壁:合歡的元素之一是“月”,所以我們?cè)诘貓D設(shè)定上,提給阿良他們的需求也是要很多能夠體現(xiàn)月景的元素。“海上生明月”這個(gè)概念,讓合歡整個(gè)成為了若隱若現(xiàn)的月,更加完美地詮釋了核心元素,我們很喜歡。

合歡門派球體外部原畫

  阿良的隔壁:另外,合歡大部分時(shí)間是處于黑夜的,這一點(diǎn)和外面的世界也不太一樣,也是為了詮釋合歡另一個(gè)核心元素“影”,合歡一直處于暗影中,很神秘。

合歡門派球體內(nèi)部原畫

  小瞳:小瞳了解啦!咱們合歡地圖中,有很多閃閃發(fā)亮的植物,地面也很反光,在夜晚的映襯下好夢(mèng)幻,這樣設(shè)計(jì)的原因什么呢?

合歡植被截圖

  阿良:為了更好地去詮釋“影”的概念,表現(xiàn)一些鏡花水月的感覺,因?yàn)楹蠚g它本身也是很柔媚的。所以合歡整體是建在水上的,材質(zhì)也很容易反光。在水的質(zhì)感處理上,我們特意讓合歡一部分水面更清透,倒影更清晰。

合歡水面截圖

  咱們的材質(zhì)中有很多的貝殼和紫晶,貝殼主要是因?yàn)樗靥幱诹鞑êu,這種材料很多又很好看。紫晶與合歡門派的色彩印象相符,又給幽暗的環(huán)境提供一些光源的感受。兩者結(jié)合起來會(huì)反射好看的光澤。大家可以看到,合歡的植被、花朵,也有一些在發(fā)光,也是為了增加“鏡花水月” 的感受。

合歡場(chǎng)景實(shí)機(jī)截圖

  阿良的隔壁:說到植被這方面,可以講一下。合歡的植被整體還是海洋性植物的特征,葉子和花朵都寬大艷麗,因?yàn)楹蠚g本質(zhì)還是在流波里的一部分,所以樹冠、花朵的顏色有一些漸變,紋理比較豐富。同時(shí)也運(yùn)用了比翼鳥的概念,葉子采用了很多羽毛樣式的設(shè)計(jì)。

合歡植被原畫

合歡場(chǎng)景植被截圖

  小瞳:原來是這樣,合歡派地圖竟然結(jié)合了這么多浪漫的元素!那么今天時(shí)間也差不多了,感謝阿良和阿良的隔壁兩位大大的分享~ (〃'▽'〃)

  阿良的隔壁:溜了,大家再見

  阿良:好的,希望大家喜歡我們的作品,再見~

  各位仙長(zhǎng)們,今天的「仙長(zhǎng)!請(qǐng)過目」欄目就到這里啦!有什么想說的,可以在評(píng)論區(qū)留言!所有的留言小瞳都會(huì)仔細(xì)閱讀!

  無論是建議、想法、還是想了解的內(nèi)容,都可以講出來,也許下一期就會(huì)講到哦!

  期待下次和仙長(zhǎng)們匯報(bào),寨見!(?′?`?)

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